Итак, на сегодняшний день игровая индустрия прошла весь путь от локальных мини-скандалов с использованием сгенерированного нейронками контента, до нормализации его использования крупной корпорацией. Мы говорим о технологии DLSS 5. Пока она ещё не имеет консьюмерской версии, но в каком направлении хотят двигаться большие парни из индустрии, мы поняли.
Сейчас будет предисловие, а после него — историческая часть и немного луддизма.
Не будем подробно рассказывать о самой технологии. Если вы вообще не в курсе истории, то можете почитать и посмотреть на сайте самой Нвидии о том, что в общих чертах собой представляет этот фильтр. Реакцию игроков — просто поищите где угодно по словам «what’s wrong with dlss 5». Коротко: многим очень-очень-очень не понравилось то, что они увидели. Ещё меньше не понравилось то, что компанию чуть позже поймали на лжи касательно технических подробностей и того, какие инструменты контроля над всем этим собираются дать разработчикам.
Давайте, автор всё упростит. Он просит прощения у гиков за возможные оговорки — текст написан не для вас для широкой аудитории и не с целью рассказать о DLSS 5 как таковой.
Так вот. Если у вас видеокарта Нвидии, то в будущем вы сможете включать на ней фильтр, который по утверждению его создателей сделает картинку лучше. Примерно как DLSS 4 апскейлил её, чтобы на не самых сильных машинах игры выглядели немного приятнее, могли запускаться в разрешении повыше и так далее. С одной большой разницей: DLSS 5 ничего не знает о том, что происходит в игре до тех пор, пока не увидит скриншот. Грубо говоря, технология анализирует плоское изображение, делает свои выводы и применяет фильтры.
Тут и начинаются проблемы. В показанных примерах упор делался на «реалистичность» и «улучшенное освещение». Но реализм картинки подходит не каждой игре. А с корректным освещением технология пока не справляется — она не может понять, откуда светить на какие объекты и создаёт по два-три солнца на сцену. Помимо того, она страдает тем, что применяет дешёвый приём по освещению участков с глубокими тенями. В итоге в разных играх мы получаем похожую картинку, к тому же, с ошибками, которых изначально нет и быть не может. Стилистические нюансы стираются даже между реалистичными играми, в которых тонкости освещения создают свою атмосферу. Ах да, ещё DLSS 5 меняет персонажам черты лица и перерисовывает некоторые объекты.


Очевидно, что технологию планируют развивать и улучшать. Некорректный свет — временная проблема. Сегодня он кривой, а через шесть лет будет идеальный. Или через шестнадцать лет — не важно, всё равно это время наступит. Даже если Нвидия закроет проект, уже ясно, что подобное, скорее всего, будут внедрять на любом железе.
Это открывает окно возможностей. Каких — увидим в будущем, но у автора есть кое-какие предположения.
Во-первых, нашлись люди, которым DLSS 5 понравился, или, по крайней мере, нравится то, что обещает эта и подобные технологии в будущем. Там приукрасить, здесь улучшить. Возвращаясь к вопросу стилей — можно будет обучить нейронку работать с разными стилями или вообще менять их. Если кто-то создаст мод с реалистичной шерстью у покемонов, это не вызовет гнева. Так почему не дать пользователю в руки готовый инструмент для того же самого? Кинематографически-реалистичные покемоны и Киберпанк 2077 в анимешной стилистике. Почему нет? Никто ведь не применяет эти фильтры на ваши игры насильно. Помимо того, критикуемая многими картинка с выкрученной насыщенностью и светом вообще-то популярна. Стоит взглянуть, в каком направлении уже давно движутся камеры мобильных телефонов. Их встроенные фильтры на выходе дают вам уже подкрученную, сочную картинку. Вы ещё сами там ползунок тянете, небось. И опять же — никто не заставляет.


Здесь начинается самое интересное. Проблема всех нейронок в том, что они выдают пользователям некую информацию, пользователи постят её где-то, а эти посты потом попадают в модели нейронок. И, как мы хорошо знаем, нейронки часто ошибаются, врут и галлюцинируют. ИИ-уроборос кусает себя за хвост. А больно от этого будет пользователю.
Ведь в случае с генерацией для игр мы будем иметь схожую картину. На сегодняшний день человечество создало некий пул разных визуальных образов в самых разных стилях. Нейронки потребляют их и применяют к контенту. Но поскольку в будущем можно будет, грубо говоря, нарисовать синий прямоугольник с тегом «море» и рядом жёлтый с тегом «пляж», на пляж поместить фото автомобиля — а DLSS 67 за разработчика дорисует сцену из новой ГТА, то создание новых стилей в видеоиграх человеком несколько замедлится. Змей продолжит кусать себя за хвост, и будет анализировать уже то, что нагенерил сам. Может ли нейронка создать новый стиль?


Вероятно. Будет ли это происходить так же, как у людей? Совершенно точно — нет. Стили рождаются из сочетания материалов, инструментов, экономических и социальных условий, культурного контекста. Часть их ценности заложена в их истории. Человек делает выбор интерьера для дома не только глазами. Он выбирает стиль в соответствии со множеством факторов: от общественного одобрения до собственных детских воспоминаний и даже патриотизма (а может, наоборот — мечты о далёких странах).
Но технология чаще всего побеждает. Людям нравятся деревянные резные дома, но больше их не строят. Напротив, строят то, что в сравнении с ними уродливо и не блещет разнообразием. Поэтому сокращение усилий человека по созданию новых образов приведёт к их обеднению.
Давайте вернёмся к реализму. Нам нравится реалистичный Киберпанк 2077 с модами. Он выглядит как кино. «Как кино» — это важно. Постойте. Оригинальная игра тоже выглядит как кино. Дело в том, что создатели кино не стремятся к стопроцентному реализму. Напротив, они стараются стилизовать свои произведения. Фильмы реалистичны, они буквально показывают реальность. Но эта реальность изменена, стилизована, показана нам в том свете и под тем ракурсом, чтобы создать настроение. Цветокоррекция, свет, камера — Голливуд тратит на это уйму сил, времени и денег. Но теперь, в новом медиуме, который значительно теснит кино, мы можем отойти от этого.
Конечно, у разработчиков будет контроль и бла-бла-бла. Но дело не в этом. Дело в том, что как только DLSS 3000 окажется установлен на всех компьютерах мира, у человечества уже не будет прежнего контроля. Его стало меньше, как только Нвидия провела свою презентацию. И его будет становиться меньше у нас на глазах. Реформа по замедлению визуальной культуры начата.


